Über Uns
Eine Stadt, die sich ernst nimmt.
Sekura City ist aus der Beobachtung entstanden, dass viele Server entweder alles erlauben oder alles reglementieren. Wir wollten einen dritten Weg: hoher Anspruch an das Spiel, niedrige Hürde beim Einstieg.
Selbstverständnis
Was Sekura City ist
Sekura City ist ein deutschsprachiger FiveM-Server für Menschen, die Rollenspiel nicht als Beiwerk zu einem Multiplayer-Shooter verstehen. Los Santos ist bei uns kein Spielplatz, sondern ein Ort mit Regeln, Behörden, Nachbarschaften und Konsequenzen – ein Umfeld, in dem eine Figur über Wochen wachsen kann.
Wir sind bewusst kein Server, der mit Fahrzeugpaketen oder Startguthaben wirbt. Was dein Charakter besitzt, hat er sich im Spiel erarbeitet. Diese Entscheidung kostet uns Spieler, die schnellen Fortschritt suchen – und gewinnt uns diejenigen, für die genau das den Reiz ausmacht.
Die Serverleitung spielt selbst. Nicht, um Vorteile zu haben, sondern weil man ein Rollenspielprojekt nicht aus der Distanz führen kann. Wer Entscheidungen über eine Stadt trifft, sollte wissen, wie es sich anfühlt, in ihr zu leben.
- Server-Art
- Midcore Roleplay mit Hardcore-Anspruch
- Sprache
- Deutsch
- Zugang
- Whitelist nach persönlichem Gespräch
- Mindestalter
- 16 Jahre
- Charaktertod
- New Life Rule statt Permadeath
- Plattform
- FiveM · Grand Theft Auto V
Einordnung
Was „Midcore“ bei uns bedeutet
Midcore beschreibt bei uns die Einstiegshürde – nicht den Anspruch an das Spiel. Der liegt bewusst hoch.
Sekura City liegt bewusst im oberen Midcore-Bereich: Wir erwarten den Anspruch eines Hardcore-Servers an Charakterspiel, Konsequenz und Ernsthaftigkeit – verzichten aber auf die Hürden, die Rollenspiel zu einer Verwaltungsaufgabe machen.
Casual
- Kurze Einstiegshürde
- RP ist optional
- Regelverstöße bleiben oft folgenlos
Midcore
Sekura City- Whitelist mit persönlichem Gespräch
- Durchgehendes RP, aber ohne Zwang zur Perfektion
- Konsequenzen bleiben bestehen
Hardcore
- Ausführliche Bewerbung und Probezeit
- Permadeath und strenge Charakterbindung
- Sehr enge Auslegung jeder Regel
Wo wir hardcore sind
- Durchgehendes Rollenspiel ohne OOC-Ausflüchte
- FearRP wird konsequent eingefordert
- Konsequenzen bleiben über Sitzungen hinweg bestehen
- Gewalt braucht Vorgeschichte, Motiv und Nachspiel
Wo wir bewusst nachgeben
- Kein Permadeath – Fehler dürfen korrigiert werden
- Keine seitenlange Bewerbung, sondern ein Gespräch
- Kein Zwang zu perfekter Sprache oder Schauspiel
- Kein Aktivitätsdruck durch Mindestspielzeiten
Werte
Fünf Grundsätze
An diesen Punkten messen wir jede Regel, jede Entscheidung im Support und jede Erweiterung des Servers.
Immersion
Los Santos soll sich wie eine bewohnte Stadt anfühlen und nicht wie eine Kulisse. Jede Fraktion, jedes Geschäft und jeder Charakter hat einen Platz in dieser Welt – und einen Grund, dort zu sein.
Qualität
Wir messen einen guten Abend nicht an der Zahl der Ereignisse, sondern daran, ob sie gut gespielt waren. Lieber eine Szene, über die am nächsten Tag noch gesprochen wird, als zehn, die niemand erinnert.
Freiheit
Wir geben keinen Lebenslauf vor. Ob Handwerkerin, Anwalt oder jemand, der sich am Rand der Legalität bewegt: Dein Weg entsteht im Spiel, nicht in einem Bewerbungsformular.
Konsequenzen
Entscheidungen wirken nach. Ein Raub verändert deinen Ruf, eine Verurteilung deinen Alltag, ein gebrochenes Versprechen deine Kontakte. Nichts wird nach dem Restart zurückgesetzt.
Community
Hinter jedem Charakter steht ein Mensch. Wir moderieren aktiv, sprechen Konflikte an und ziehen klare Grenzen – damit auch der Ton außerhalb des Spiels stimmt.
Erwartungen
Was wir voraussetzen
Nicht als Hürde gedacht, sondern als ehrliche Vorschau darauf, worauf du dich einlässt.
Ein Charakter mit Geschichte
Wir erwarten keinen Roman, aber eine Person mit Herkunft, Motivation und Grenzen. Wer sie ist, darf sich im Spiel entwickeln – dass sie jemand ist, setzen wir voraus.
Verantwortung für die Szene
Rollenspiel entsteht zu zweit. Wer eine Situation eröffnet, sorgt auch dafür, dass sie für alle Beteiligten spielbar bleibt und ein Ende findet.
Bereitschaft zu verlieren
Nicht jede Szene geht gut aus. Ein verlorener Konflikt, eine Verhaftung oder ein Rückschlag sind Rollenspiel – kein Grund, die Situation abzubrechen.
Trennung von Person und Rolle
Was im Spiel passiert, bleibt im Spiel. Konflikte zwischen Charakteren werden nicht in Direktnachrichten weitergeführt.
Serverleitung
Woran wir arbeiten
Transparenz gehört für uns dazu – auch bei Dingen, die noch nicht fertig sind.
- Fortlaufend
Erreichbare Serverleitung
Wir beantworten Anliegen selbst, statt sie durch drei Instanzen zu reichen. Wer eine Entscheidung nicht versteht, bekommt eine Begründung.
- Fortlaufend
Regelwerk, das mitwächst
Regeln entstehen aus echten Fällen. Wenn eine Formulierung Streit erzeugt, schärfen wir sie nach und kommunizieren die Änderung offen.
- Mittelfristig
Wirtschaft mit Substanz
Berufe, Betriebe und Lieferketten sollen ineinandergreifen, damit legale Wege wirtschaftlich tragfähig bleiben und nicht nur Kriminalität sich lohnt.
- Mittelfristig
Fraktionen mit Verantwortung
Organisationen bekommen Spielraum und im Gegenzug Rechenschaftspflicht. Konflikte werden angemeldet, begleitet und ausgewertet.
Community
Der Ton macht die Stadt
Ein Rollenspielserver ist nur so gut wie der Umgang der Menschen, die ihn tragen. Wir moderieren deshalb aktiv – nicht, um zu bestrafen, sondern um früh anzusprechen, wenn ein Ton kippt oder eine Situation aus dem Ruder läuft.
Konflikte gehören zum Spiel. Persönliche Angriffe, Diskriminierung oder das Weiterführen von Streit außerhalb des Servers gehören nicht dazu. An dieser Stelle sind wir kompromisslos, und das wissen alle, die bei uns spielen.
Wenn du dir ein Bild machen willst, bevor du dich entscheidest: Unser Discord ist offen. Lies mit, stell Fragen, hör dir an, wie hier miteinander gesprochen wird.
Deine Geschichte in Los Santos beginnt heute
Wir suchen keine Spielerzahlen, sondern Menschen, die Lust auf ernsthaftes Rollenspiel haben. Wenn dich das anspricht, bist du bei uns richtig.