Regelwerk
Klare Regeln, transparent begründet.
Dieses Regelwerk beschreibt, wie auf Sekura City gespielt wird. Es ist kein Strafkatalog, sondern die Zusage, dass alle nach denselben Maßstäben behandelt werden.
- 1.1
Unwissenheit schützt nicht
HinweisMit dem Betreten des Servers erkennst du dieses Regelwerk in seiner jeweils aktuellen Fassung an. Änderungen werden im Discord angekündigt; es liegt in deiner Verantwortung, sie zu lesen.
- 1.2
Mindestalter
Das Mindestalter beträgt 16 Jahre. Wir behalten uns vor, in Einzelfällen Ausnahmen zu prüfen, wenn Spielverhalten und Kommunikation eine entsprechende Reife erkennen lassen.
- 1.3
Ein Account, ein Spieler
AusschlussJeder Spieler nutzt ausschließlich seinen eigenen Account. Account-Sharing, das Weitergeben von Charakteren sowie das Umgehen einer Sperre über Zweitaccounts führen zum dauerhaften Ausschluss.
- 1.4
Cheats, Exploits und Modifikationen
AusschlussJede Software, die dir einen spielmechanischen Vorteil verschafft, ist verboten. Dazu zählen Cheat-Clients, Menü-Injektoren, Makros für automatisierte Abläufe und veränderte Spieldateien, die Sichtbarkeit oder Kollision beeinflussen.
Erlaubt sind rein visuelle Anpassungen wie Grafikpresets, ENB-Profile oder Radio-Addons, solange sie keinen Vorteil bringen.
- Erlaubt: NaturalVision, FPS-Boost-Configs, eigene Radiosender
- Nicht erlaubt: Entfernen von Buschwerk zur besseren Sicht, Trigger-Bots, Teleport-Menüs
- 1.5
Bugs und Exploits melden
AusschlussWer einen Fehler findet, meldet ihn über ein Support-Ticket. Das bewusste Ausnutzen von Bugs – etwa für Geld, Items oder Positionsvorteile – wird wie Cheating gewertet. Wer einen relevanten Bug meldet, statt ihn zu nutzen, wird belohnt.
- 1.6
Aufzeichnungen
HinweisWir empfehlen ausdrücklich, permanent per Shadowplay, ReLive oder OBS aufzuzeichnen. Bei Regelverstößen ist ein Video die belastbarste Grundlage. Ohne Aufnahme kann der Support eine Situation nur eingeschränkt bewerten.
- 2.1
Dauerhaftes Rollenspiel
Vom Verbinden bis zum Verlassen des Servers befindest du dich im Rollenspiel. Es gibt keine Pausen, keine „Nebenbei“-Momente und keine Zonen, in denen das Regelwerk nicht gilt.
- 2.2
Charaktertrennung
Dein Charakter und du sind zwei verschiedene Personen. Wissen, Beziehungen und Konflikte aus dem echten Leben oder aus einem anderen Charakter dürfen niemals in das Spiel deines Charakters einfließen.
- 2.3
Realitätsnahes Verhalten
Dein Charakter handelt so, wie ein Mensch in dieser Situation handeln würde. Er hat Angst, Ziele, Schmerzen und Grenzen. Überzeichnete Figuren ohne Selbsterhaltungstrieb passen nicht zu Sekura City.
- 2.4
Qualität vor Tempo
Eine Situation darf Zeit brauchen. Ein gut gespielter Überfall mit Vorbereitung, Fluchtplan und Nachspiel ist uns lieber als drei schnelle Aktionen ohne Substanz. Wer andere ohne erkennbaren Aufbau in Szenen zwingt, spielt an unserem Konzept vorbei.
- 2.5
Deeskalation ist Rollenspiel
Gewalt ist ein Mittel, nicht der Standard. Bevor eine Waffe gezogen wird, muss es eine Vorgeschichte, ein Motiv und in aller Regel einen Dialog gegeben haben.
- 3.1
Erinnerungsverlust nach dem Tod
Wirst du bewusstlos und nicht wiederbelebt, verliert dein Charakter jede Erinnerung an die Ereignisse, die zu seinem Tod geführt haben. Namen, Gesichter, Motive und Orte des Vorfalls sind für ihn nicht mehr abrufbar.
- 3.2
Rückkehr in die Szene
VerwarnungNach einem Tod ist die Rückkehr an den Ort des Geschehens für 30 Minuten untersagt. Ebenso dürfen laufende Situationen, an denen du beteiligt warst, nicht erneut aufgesucht werden.
- 3.3
Rache nach dem Tod
VerwarnungEin Rachefeldzug wegen eines Vorfalls, an den dein Charakter sich nicht erinnern kann, ist ausgeschlossen. Ein Konflikt darf nur weitergeführt werden, wenn er unabhängig vom Todesereignis rollenspielerisch begründet ist.
- 4.1
Angst um das eigene Leben
Wird dein Charakter mit einer Waffe bedroht, verhält er sich entsprechend: Er kooperiert, versucht zu verhandeln oder sucht Deckung – aber er ignoriert die Bedrohung nicht.
- 4.2
Waffe auf kurze Distanz
VerwarnungWirst du aus nächster Nähe mit einer Schusswaffe bedroht, darfst du weder ziehen noch fliehen, solange die Bedrohung besteht und du keine realistische Chance hast.
- Nicht erlaubt: Bei angesetzter Waffe wegsprinten und im Laufen zurückschießen
- Erlaubt: Auf eine Ablenkung warten und die Situation dann nutzen
- 4.3
Überzahl
Auch ohne gezogene Waffe gilt: Wer allein drei bewaffneten Personen gegenübersteht, geht nicht zum Angriff über. Zahlenverhältnisse sind Teil der Risikoabwägung deines Charakters.
- 4.4
FearRP im Fahrzeug
VerwarnungEin Fahrzeug ist kein Schutzschild. Wirst du im offenen oder stehenden Fahrzeug bedroht, gelten dieselben Regeln wie zu Fuß. Das Fahrzeug zu nutzen, um aus einer Bedrohung zu entkommen, ist FailRP.
- 5.1
Unrealistische Handlungen
VerwarnungJede Handlung, die ein Mensch in der Realität nicht durchführen würde oder könnte, ist FailRP. Das betrifft Fahrverhalten, Sprache, Reaktionen auf Verletzungen und den Umgang mit Autoritäten.
- Nicht erlaubt: Nach einem Frontalcrash mit 180 km/h unbeeindruckt weiterlaufen
- Nicht erlaubt: Mit dem Sportwagen die Bergflanke hinauffahren, um der Polizei zu entkommen
- 5.2
Charakter ohne Selbsterhaltung
Ein Charakter, der grundlos Konflikte sucht, jede Bedrohung ignoriert und keinen erkennbaren Lebensinhalt hat, ist kein Rollenspiel-Charakter. Die Serverleitung kann eine Charakterüberarbeitung verlangen.
- 5.3
Out-of-Character im Spiel
VerwarnungOOC-Kommunikation gehört nicht in den Ingame-Chat oder in den Voice. Begriffe wie „Lag“, „Bug“, „Admin“ oder „Restart“ haben in einer Szene nichts verloren. Technische Probleme werden über /report oder ein Ticket geklärt.
- 5.4
Verletzungen ausspielen
Schwere Verletzungen wirken nach. Wer aus dem Krankenhaus entlassen wird, spielt die Folgen über einen angemessenen Zeitraum aus und kehrt nicht binnen Minuten in denselben Konflikt zurück.
- 6.1
Keine erzwungenen Ergebnisse
VerwarnungDu beschreibst deine Handlung, nicht deren Ausgang. Der andere Charakter entscheidet selbst, wie er reagiert. Emotes, die das Ergebnis vorwegnehmen, sind unzulässig.
- Nicht erlaubt: „/me schlägt ihn bewusstlos“
- Erlaubt: „/me holt mit der Faust aus und zielt auf die Schläfe“
- 6.2
Keine übermenschlichen Fähigkeiten
Dein Charakter hat keine Fähigkeiten, die er sich nicht im Rollenspiel erarbeitet hat. Wer sich als ehemalige Spezialeinheit ausgibt, muss diesen Hintergrund glaubhaft und über längere Zeit ausspielen.
- 6.3
Spielmechanik nicht ausreizen
AusschlussBekannte Schwächen der Engine – Türglitches, Animationsabbrüche, Inventar-Tricks – dürfen nicht als taktisches Mittel eingesetzt werden.
- 7.1
Externe Kommunikation
AusschlussWährend einer laufenden Szene ist jede Kommunikation außerhalb des Spiels untersagt. Discord-Sprachkanäle, TeamSpeak oder private Nachrichten dürfen nicht zur Absprache genutzt werden.
- 7.2
Streamsniping
AusschlussInformationen aus dem Livestream eines anderen Spielers dürfen niemals ins Spiel einfließen. Verstöße werden konsequent und ohne Vorwarnung sanktioniert.
- 7.3
Namen und Identitäten
VerwarnungDu kennst den Namen eines Charakters erst, wenn er ihn dir genannt hat oder du ihn durch Rollenspiel erfahren hast. Der über dem Kopf angezeigte Name ist eine technische Hilfe, keine Information deines Charakters.
- 7.4
Wissen aus anderen Charakteren
Was dein Zweitcharakter weiß, weiß dein Hauptcharakter nicht. Auch Informationen aus einem beendeten Charakterleben dürfen nicht übertragen werden.
- 8.1
Kein Angriff ohne Vorgeschichte
AusschlussBevor Gewalt ausgeübt wird, muss es eine Interaktion gegeben haben: eine Forderung, eine Drohung, einen Konflikt. Ein Angriff ohne jede Vorwarnung ist RDM.
- 8.2
Angemessene Reaktion
VerwarnungDie Reaktion muss zum Anlass passen. Eine verbale Auseinandersetzung rechtfertigt keine Schusswaffe. Wer aus einer Nichtigkeit heraus tötet, begeht RDM.
- 8.3
Unbeteiligte
AusschlussPersonen, die nicht Teil des Konflikts sind, dürfen nicht angegriffen werden. Wer in eine Menschenmenge schießt oder Zeugen ohne Rollenspiel beseitigt, verstößt gegen diese Regel.
- 9.1
Fahrzeug als Waffe
AusschlussDas absichtliche Anfahren oder Überfahren von Personen ohne Rollenspielgrund ist verboten. Auch ein laufender Konflikt rechtfertigt nicht automatisch den Einsatz des Fahrzeugs.
- 9.2
Rammen von Fahrzeugen
VerwarnungFahrzeuge dürfen nur im Rahmen einer nachvollziehbaren Verfolgung oder eines abgesprochenen Szenarios gerammt werden. Grundloses Rammen im Straßenverkehr ist VDM.
- 9.3
Fahrverhalten
Bewege dich im Straßenverkehr so, wie es dein Charakter tun würde. Dauerhaftes Fahren auf der Gegenfahrbahn, Sprunglandungen und Drifts ohne Anlass sind FailRP – auch ohne Personenschaden.
- 10.1
Verlassen während einer Szene
AusschlussDas Trennen der Verbindung während einer laufenden Situation ist untersagt. Dazu zählen Verfolgungsjagden, Überfälle, Verhandlungen, Verhaftungen und medizinische Behandlungen.
- 10.2
Technische Probleme
HinweisBei Absturz oder Verbindungsabbruch verbindest du dich umgehend neu und meldest dich bei den Beteiligten oder über ein Ticket. Wer nicht innerhalb von 15 Minuten zurückkehrt, muss den Vorfall im Support klären.
- 11.1
Provokation ohne Grund
VerwarnungDas gezielte Provozieren von Einsatzkräften, um eine Verfolgungsjagd auszulösen, ist untersagt. Straftaten brauchen ein Motiv, ein Ziel und ein Nachspiel.
- 11.2
Missbrauch von Notrufen
VerwarnungNotrufe und Meldungen an Behörden sind ernst zu nehmen. Falschmeldungen ohne rollenspielerischen Hintergrund binden Ressourcen und stören das Spiel aller Beteiligten.
- 12.1
Fraktionsleitung
Jede Fraktion hat eine benannte Leitung, die gegenüber der Serverleitung für das Verhalten ihrer Mitglieder verantwortlich ist. Interne Regelwerke dürfen dieses Regelwerk ergänzen, aber nie aufweichen.
- 12.2
Gruppengröße bei Konflikten
VerwarnungAn einer illegalen Aktion dürfen maximal so viele Personen beteiligt sein, wie im Konzept der Organisation freigegeben sind. Das Zusammenlegen mehrerer Organisationen zu einer Großgruppe bedarf der Absprache mit der Serverleitung.
- 12.3
Kein Fraktionswechsel im Konflikt
Ein Wechsel zwischen Organisationen ist auszuspielen und benötigt eine Karenzzeit von 14 Tagen. Wissen aus der vorherigen Organisation darf nicht mitgenommen werden.
- 12.4
Staatliche Fraktionen
VerwarnungWer eine Behörde spielt, trägt besondere Verantwortung. Maßnahmen müssen verhältnismäßig, begründet und dokumentiert sein. Machtmissbrauch im Rollenspiel wird strenger bewertet als bei zivilen Charakteren.
- 12.5
Konfliktanmeldung
Ein Konflikt zwischen Organisationen wird bei der Serverleitung angemeldet. Während eines angemeldeten Konflikts gelten gesonderte Regeln zu Angriffszeiten, Orten und Beteiligten.
- 13.1
Respekt außerhalb der Rolle
AusschlussBeleidigungen, Bedrohungen oder Herabwürdigungen gegenüber der Person hinter dem Charakter führen unmittelbar zum Ausschluss. Ein Konflikt im Spiel ist niemals eine Rechtfertigung dafür.
- 13.2
Diskriminierung
AusschlussRassistische, sexistische, homo- und transfeindliche sowie extremistische Inhalte haben auf Sekura City keinen Platz – weder im Rollenspiel noch außerhalb. Das gilt auch für Namen, Kleidung, Tattoos und Fahrzeugbeschriftungen.
- 13.3
Sensible Themen
AusschlussThemen wie sexualisierte Gewalt, Suizid oder Gewalt gegen Kinder werden auf Sekura City nicht ausgespielt. Wer sich in einer Szene unwohl fühlt, sagt das über /ooc – die Szene wird dann angepasst oder beendet.
- 13.4
Privatsphäre
AusschlussDas Veröffentlichen persönlicher Daten anderer Spieler – Klarnamen, Adressen, Bilder, Chatverläufe – ist strikt untersagt und wird zusätzlich rechtlich verfolgt.
- 14.1
Geltungsbereich
Dieses Regelwerk gilt auch im Discord. Zusätzlich gelten die Discord-Nutzungsbedingungen und die Community-Richtlinien von Discord.
- 14.2
Kanäle zweckgemäß nutzen
VerwarnungBeiträge gehören in den dafür vorgesehenen Kanal. Werbung für andere Server, Spam, Massenerwähnungen und das ungefragte Anschreiben von Teammitgliedern per Direktnachricht sind untersagt.
- 14.3
Sprachkanäle
Aufnahmen aus Sprachkanälen dürfen nur mit Zustimmung aller Beteiligten veröffentlicht werden. Störgeräusche, Soundboards und Musik ohne Absprache sind zu unterlassen.
- 14.4
Namen und Profile
HinweisDein Discord-Name muss lesbar sein und darf keine anstößigen Inhalte enthalten. Für die Team- und Whitelist-Verwaltung ist ein wiedererkennbarer Name Voraussetzung.
- 15.1
Ein Ticket pro Anliegen
Erstelle für jedes Anliegen ein eigenes Ticket und beschreibe es vollständig: Was ist passiert, wann, wer war beteiligt, welche Nachweise gibt es.
- 15.2
Sachlich bleiben
VerwarnungDer Support entscheidet auf Grundlage von Fakten. Beleidigungen, Druck oder das wiederholte Öffnen desselben Tickets führen zur Schließung ohne Bearbeitung.
- 15.3
Nachweise
HinweisVideomaterial ist das stärkste Beweismittel. Screenshots und Zeugenaussagen werden berücksichtigt, können eine Aufnahme aber nicht vollständig ersetzen.
- 15.4
Entscheidungen und Einspruch
Entscheidungen des Supports sind zunächst bindend. Ein Einspruch ist innerhalb von 14 Tagen über ein Entbannungsticket möglich und wird von einer nicht beteiligten Person geprüft.
- 16.1
Sanktionsstufen
Wir arbeiten mit vier Stufen: Hinweis, Verwarnung, temporärer Ausschluss und dauerhafter Ausschluss. Verwarnungen verfallen nach 90 Tagen ohne weiteren Verstoß.
- 16.2
Bemessung
Maßgeblich sind Schwere des Verstoßes, Vorsatz, Wiederholung und die Auswirkung auf andere Spieler. Einsicht und Kooperation im Support wirken sich mildernd aus.
- 16.3
Sofortiger Ausschluss
AusschlussCheating, Metagaming über externe Kommunikation, Diskriminierung sowie Angriffe auf die Person hinter dem Charakter führen ohne Vorstufe zum dauerhaften Ausschluss.
- 16.4
Ermessensspielraum
HinweisDie Serverleitung behält sich vor, in begründeten Einzelfällen vom Regelwerk abzuweichen – nach oben wie nach unten. Entscheidungen werden auf Nachfrage begründet.
Fassung 2026.08.31 · Änderungen werden im Discord angekündigt.